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2009. 5. 23. 08:35

Junit 4 공부를 시작하면서... 공부하는 것/jUnit2009. 5. 23. 08:35

내가 Unit 테스트를 위한 툴과 TDD(Test Driven development)를 공부하기 시작한 것은 2002년 부터이다.
내가 살아가면서 감사하게 생각하는 것은 내 주변에 좋은 개발자들이 있고, 이 들로 부터 개발을 위한 좋은 정보를 얻을 수 있었다는 것이다. TDD는 지금은 iPhone Application을 개발하는 연승훈이라는 분을 통해서 그 당시에 처음 접하게 되었다.  

TDD에 관한 책은 김창준, 강규영  두분의 번역으로 국내에 책이 출판되었는데, 이전에 내 블로그에 "Kent Beck의 Test-Driven Development by Example"라는 제목으로 언급하기도 했던 책으로, 이 책은 내가 프로젝트의 개발을 시작하기 전에는 꼭 한번씩 읽는 책이다. 조금더 TDD를 잘 써보고 싶은 마음에서 매번 새로운 마음으로 읽어본다.
하지만, 매번 사용의 어려움을 느끼고, 그러면서 새로운 방법과 접근 방법을 배워갈수 있도론 Hint를 준다.

개인적으로는, 집에서 내가 코드를 작성할 때, TDD를 이용하여 Code Coverage를 측정하면, 평균적으로 90%~94%정도의 Coverage를 측정할 수 있다. 상당히 높은 수치이다. 코드의 질적인 면과 효율적인 면에서도, 아무생각 없이 junit을 이용한 코드를 짤 때보다는 높다. 물론, 경험상 TDD를 위한 코드를 작성하기 전에 생각해야 하는 시간을 상대적으로 늘어난다. 그러나 이역시도 클라스와 함수에 대한 명세서가 정확하고 명확하게 정의되어 있는 상태에서 시작한다면 아무런 문제가 되지 않는다. 테스트 코드를 위한 시간이 더 많이 필요로 하지만, Refactoring을 해야 하거나, 시스템 적으로 build와 testing을 해야 할 때 이 코드들은 큰 이익을 안겨준다.

내가 이전까지 사용하던 방식들은 Junit 3.8에서 제공하는 방식으로 이용해 왔다. 4.x 제공하는 기능들에 대한 간단한 사용법들은 알고 있었지만, 이 전에 작성했던 코드들와 게으름으로 다른 기능들에 대한 공부를 안하고 이제까지 버티어 왔다. 이 번에 Google App Engine Java버전을 분석하면서, 짜 넣을 코드들에 대한 테스트를 작성하면, Junit 4.x 버전을 공부하기로 마음 먹었다.

이를 위하여 몇가지 공부를 위한 사이트를 검색하면서, 링크들을 찾아 보았는데,
- IBM의 Developer Networks에 올라와 있는 글이 이해에 도움이 주었다.
- 그리고, www.junit.org 에서 소개하고 있는 글들이 유용하다.
           . New JUnit 4.x Howto + updated JUnit 3.x Howto 
           . JUnit 4.x Quick Tutorial
           . JUnit 4 in 60 Seconds
           . An early look at JUnit 4
Junit 4는 최근에 4.6 버전의 Release를 끝 마쳤다.

테스트를 작성하는 것은 개발자에게 많은 노력을 요한다. 아마도 개발한 코드보다 더 많은 코드들을 작성해야 하는 수고들이 뒤 따라야 할 것이다. 남에게 보기기 위한 다면 적당히 해도 좋다. 그러나 자신을 위하고 자신이 만든 코드를 위한다면, 요율적이고 효과적인 방법을 찾도록 노력해야 한다.

결국, SW 개발자는 자신의 코드로 나를 드러내야 하기 때문이다.
최선이라 함은 열심히 하는 것을 의미하진 않는다, 좋은 결과를 얻을 수 있는 과정을 최선이라고 생각한다.


 
 
:
Posted by 행복상자
2009. 5. 18. 06:48

Google App Engine Java Overview 좋아하는 것/Google2009. 5. 18. 06:48

Google App Engine에 Java버전 SDK를 다운받고, Springframework을 이용하여, 간단한 MVC모듈을 이용하여 테스트해보고, Google 서버로 테스트해보고 그동안 아무로 작업을 하지 못했다.
개인적으로 여러가지 좋지 않은 일들이 있었기도 하고, 그리고 주말을 제외하면 나만의 관심사들을 깊이 있게 공부하기에는 시간들이 부족하기도 하고, 음.. 변명거릴 찾으려니, 구차하기까지 하다.

오늘은 잠시 스타벅스에 들러서, 잠시 "Google App Engine Java"에 대한 자료들을 살펴보고 있는 중이다.
그리고 살펴보고 있는 자료를 간략하게 나마 정리하고 있는 중이다.

다음 자료를 참고함.
 
 
App Engine Jave Overview
    - Java 표준 기술
        : Java의 표준 기술들로 web applicaions을 개발하고, 이를 구글의 확장성 있는 Infrastucture위에서
          구동 가능하도록 함.
        : 이를 위해서 Java은 Java 6 JVM환경과 Java Servlets interface, 그리고 표준 Interface를 통해 
          App Engine의 확장가능한 Datastore와 Serviece에 제공한다.
            .JDO, JPA, JavaMail 그리고 JCache 등
   
    - Google Plugin for Eclipse
        : Eclipse를 통해서 제공되는 Plugin은 개발을 새로운 프로젝트를 생성하고, 디버그를 도와준다.
        : 이는 Google Web Toolkit을 통해 Cross plotform에서 개발을 용이하도록 도와준다. 
        : 다음 the Java Getting Started Guide 를 통해서 Google App Engine에서 소개 자료를 찾아 볼수 있다.
 
    - The Java Runtime Environment
        : App Engine은 Java 5 JVM상에서 Appliction을 동작시킨다.
        : App Engine SKD는 Java 5와 그 이상의 버전을 지원한다.
        : App Engine 은 Web Application을 위해서 Java Servlet 표준을 사용한다.
            . Java Server Pages, static files and data files 그리고 web.xml과 같은 설정 파일이 
              Standard WAR 디렉토리 구조 안에정의됨.
        : JVM은 보안적인 측명에서 별도로 Appliaciond의 서비스를 지원하도록 분리되어 동작한다.
        : 제약사항으로 App은 Threads를 생성학나 local file system에 데이터를 쓰거나,
          임의로 네트워크 커넥션을 만들수 없다.
        : 더 많은 내용들은 Servlet Environment 를 참조한다.
 
    - The Datastory, the Services and the Standard Interfaces
        : App Engine은 확장성 있는 서비스들을 제공하는데,
            . Application들이 persistant data를 저장하고,
            . 네트워크를 통해서 리소스에 접근하고,
            . 이미지 데이터들을 처리할 수 있도록 해준다. 
        : Datastore은 2가지 표준 자바 Standard Inteterface를 제공한다.
            . Java Data Objects (JDO) 2.3
            . Java Persistence API (JPA) 1.0
        : 위 두개의 Interface는 DataNucleus Access Platform 를 사용할 수 있도록 구현되어져 있다.
        : App Engine은 Memcache를 제공한다. 이는 Datastrore의 Query들과 계산 결과를 캐싱해서
            전달할 있도록 한다. 
            . Java Interface는  JCache (JSR 107)을 구현하였다.
        : URL Fetch 서비스는 다른 웹의 Resource에 접근할 수 있도록 도와준다.
            . Http/Https를 이용하는 다른 서버와 통신이 가능하다.
            .  java.net.URLConnection 를 사용한다.
        : Mail Service
            .  JavaMail Interface를 이용하여 email 메시지를 전송할 수 있음.
        : Image Service
            . Applications에서 이미지를 변환할 수 있도록 서비스를 제공함.
            . 이미지의 크기를 변환하거나 다른 포멧으로 변환이 가능토록 함.
         : Authentication
            . Google Account를 이용한 인증이 가능함.
            . Google Account는 사용자의 계정을 생성하거나, Sign-in할 수 있음.
            . 이미 사용자가 Google의 Account를 가지고 있다면, 이를 Application에 사용할 수 있음.
            
    - Sheduled Tasks
        : Application은 특정한 주기로 Task를 시작할 수 있도록 설정해서 실행할 수 있다.
        : 이는 Unix와 Linux의 Cron Jobs와 유사한다. 다음의 Cron Jobs 를 참조.
    - Java Tools
        : App Engine Java SDK는 몇가지 툴을 포함하고 있다.
            . Test Application
            . Uploading the Application files
            . Downloading log data
            . Apache Ant
            . Google Web Toolkit (GWT)
        : Development server
            . Local에서 application의 개발과 테스트가 가능하도록 도와줌
            . Server는 App Engine의 Data store와 service 그리고 Sandbox를 시뮬레이션을 도와준다.
            . 개발 서버는 data store의 인덱스와 쿼리를 Application에서 테스트 할 수 있도록 도와준다.
        : AppCfg
            . 이 툴은 Command-line인터페이를 제고하여 application을 Google App Engine에서 실행할 수
                있게 도와준다.
            . Application을 Upload하고 index의 구성를 수정하고, Application의 로그를 다운로드 해준기도 한다.
            . 세부 내용은 다음의 "AppCfg"의 내용을 참고한다.
 
간단하게 읽는다는 것이 정리를 하게되니 쉽지가 않다.
하지만 정리하진 않은면, 기억에서 금방 사라지기 때문에, 어쩔수 없다.
:
Posted by 행복상자
자바를 이용하여 개발하는 개발자 대부분은 아마도 서버용 Application을 개발할 거다.
자바라는 언어가 현재는 main stream으로 자리를 잡았지만, 윈도우즈 애플리케이션 보다는 서버 환경에 적합한 기술로 알려지고 있다. 하지만, 개발자들은 대부분 자신이 만든 코드가 동작하는 환경에는 알려고도 하지 않을 뿐더러, 어떤식으로 접근해야 하는지 알지 못한다.
예전에는 하드웨어의 성능을 최대한 이용하기 위해서 WAS와 Web Server의 세부적인 부분까지 알고 튠닝을 하는 일이 많았으나, 요즘은 이를 제대로 알려고 하는 사람들을 찾아 보기 힘들다. 물론 기본적으로 설정한 값들을 그대로 사용해도 잘 동작할 만큼 하드웨어의 성능과 넉넉한 메모리 때문에 시스템 동작에 큰 영향을 주지 않는다고 할지도 모르지만, 개발자는 항상 최악의 상황까지도 염두에 두어야 한다.

이 책을 보게된 동기는 제목중에 있는 "코딩 습관"이라는 말 때문이었다. 하지만 전체적으로는 코딩을 위한 내용이라기 보다는 서버의 튜닝과 문제점 해결에 대해 많은 내용을 다루고 있기 때문에, 초보자들에게 좋은 가이드가 될 것 이라 생각된다.
 
이 책의 저자는 SDS에서 실무 경험을 쌓은 엔지니어이다. 책은 가상의 인물을 통해서, 실제와 같은 상황을 예를 들어 개발자가 개발에 관한 기술들을 습득하고, 활용하는 방법에 대해 익혀나가는 것을 독자와 같이 공유토록 이끌어 간다.

개발이라면 코딩이 끝이라고 생각하는 것에서, 시스템 환경 구성과 문제를 어떤 식으로 해결할 지에 대한 가이드가 될 수 있는 책이라고 생각돤다. 이러한 점에서는 제목에 포함되어 있는 코딩 습관이 별로 어울리진 않을지라도, 한번쯤은 읽어 볼만한 책이라 생각된다.

책에서 다루고 있는 내용을 간략하게 소개하면 기본적인 시스템의 메모리 관리와 GC의 종류들과 이를 어떻게 활요할지, 그리고 프로파일링 툴들에 대한 설명들과 Java의 메소드와 API들에 대한 성능및 목적에 맞는 사용법에 대해서
IO에 대한 병목 처리와 로그의 중요성을 설명하고 있다.

그리고 WAS 또는 서버 설정을 위한 기본적인 Thread와 인스턴트 설정에 대한 것과모니터링 API에 대한 JMX에 대한 소개와 사용 방법에 대해서 설명을 한다. 그리고 책의 마지막에는 저자가 실제 있었던 상황들을 이를 해결하기 위해서 사용했던 방법론들을 예를 들어 독자들에게 설명한다. 

결론적으로 이 책은 국내에서 찾아보기 힘든 주제를 다루고 있는 책으로, 초보자들이 전반적인 지식을 얻기에는 도움이 될거라 생각한다. 하지만 제목 대로 좋은 코드를 다루거나 하지는 않기 때문에 코딩 관점에서 책을 보게되면 약간의 실망을 가질것이다. 책에서 다룬고 있는 여러가지 툴들은 개발자와 테스터에게 좋은 툴과 무기로 제공될거라 생각된다. 특히 자바 VM의 GC를 처리하고 이의 동작 방법은 자바의 메모리 관리를 이해하는데 도움이 될것이다.
:
Posted by 행복상자
Spring Source에서 새로운 툴을 하나 발표하려는 것 같다.
미국 시간으로 어제 "Roo Alpha 2 is now available for download" 라는 제목으로 글이 하나 올라왔는데, 생소한 이름의 툴이 하나 올라왔는데, 기존에 진행되었던 프로젝트와는 많이 생소한 내용이었다.

"Roo Alpha 2" 라는 이름으로 이미 Relesed 된 상태로, 이미 국내에서도 여러 개발자들이 관심을 갖고 살펴보고 있는 듯하다. 이는 SpringSource의 Tool Suite(STS)에 Roo Plugin으로 포함되어져 있고, 이들은 "introduction to Roo" 라는 블로그의 글을 통해서 "Roo"에 대해서 간략하게 소개하고 있다.
간단하게 Roo는  SpringSouce 오픈 소스 프로젝트이고, TDD를 위한 툴이고 이를 위해서 Shell을 개발자에게 제공한다. 그리고 Roo는 개발자가가 새로운 언어를 배우지 않고 쉽고 빠르게 그들의 Application을 개발 할 수 있도록 설계되었다고 한다.

Roo는 무료로 사용할 수 있는 툴인데, 이번주, 즉 5월 7일자(미국시간)로 무료로 다운받아 사용할 수 있다는 것이다. 이에 대해서 시간 제약과 같은 규제는 따로 없다.
우리 시간으로 5월 8일에 다운 받아 쓸수 있다는 말이다. (참조: http://www.springsource.com/products/sts)

Roo는 나에게는 아주 생소한 주제이다. 그래서 잠깐 구글링을 해보 았는데, 국내의 여러개발자들이 벌써 이를 테스트하고 분석하고 있는 중이었는데, 그중 특이한 것은 이 Roo가 갑자기 하늘에서 떨어진 것은 아니라는 것이다.
이미 일민(Toby)이가 이를 대한 소개를 한 글이 있었다. 2006년도에 TES2006에 참석해서 배운 내용을 정리했던 것인데 "TSE2006 넷째날 두번째 세션 - ROO"를 보면 이해에 도움이 될거라 생각된다.
그가 2006년에 Roo에 대해 알았다면, 이는 참 오래된 감춰진 프로젝트의 하나일 것이다.

그리고, "Introducing Spring ROO: Part 1" 의 글을 보면, 현재의 Roo에 대한 간략한 소개와 설치에 대한 설명들이 있다. 이름 참조하면 설치에 무리가 없을 거라 생각되고, 참고로 여기서는 A1 버전을 사용하였다.

그리고 지난주에 유럽에서 열렸던 SpringOne에서 발료되었던 세션중에 "Presentation: "Extreme Productivity in Application Development"을 보면 좀더 새로운 Roo에 대한 정보를 얻을 수 있을 것이다.

최근에 Roo에 대한 새로운 이름에 대해서 투표를 진행했는데, Roo도 괜찮은 이름인것 같다. 어떤 이름으로 다시 공개될지 모르지만 현재는 Roo이고, 이는 당분간은 유지 될거라 생각된다.
(투표에 관심있는 사람은 http://cloud.springsource.com/vote 를 한번 찾아가 보시길... )
Roo 1.0 Release는 6월 중순에 발표될거고, 1.0 GA버전은 올해말에 공개될 예정이다.

Roo를 사용하게 되면 어떤식으로 프로그램 방법이 바뀔지는 아직 감은 없지만, 많은 사람들이 관시을 가지고 있었던 프로젝트 였던만큼, 큰 반향을 일으킬 소지는 충분히 있다. 간단하게 작성된 소스들을 보더라도, AspectJ와 많은 Anotaion들이 사용이 된다. 중요한 것은 새로운 것을 익히고 쓰기 위해서는 기본에 충실해야 한다는 것이다. 이를 쓰기 위해서도 역시 기본적인 개념과 사용법에 대해서 익숙해질 필요가 있다.

아무리 좋은 도구라도 사용하는 사람이 익숙하지 않다면, 좋은 인상을 주기 어렵다. 새로운 것을 배우는데 익숙하거나 즐기는 사람이라면 다르겠지만, 자기가 하고 있는 분야만이 전부라고 생각하는 소아적인 개발자와 관리자를 깨우치기는 정말로 어렵기 때문이다. 그래서 "돼지목에 진주"라는 말이 있나 보다.

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Posted by 행복상자