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지난번에는 Quartz를 사용하기 위한 개략적인 설명과 라이브러리 사용을 위한 문서들의 위치에 대해서 이야기 했었다.

오늘은 Quartz사용시 알아야할, 기본적이지만 정말로 중요한 개념인 Trigger와 JobDetail에 대해서 이야기 하려고 한다.

먼저, Quartz에서 Scheduling 할 수 있은 범위 또는 Scope에 대해서 설명하고, 이어서 두가지에 대해서 말하려 한다.

[Job Scheduling]
  • on certain days of the week (주중의 지정한 날: 특정 요일)
  • on certain days of the month (달주의 지정한 날: 특정 날짜)
  • on certain days of the year (연주의 지정한 날: 특정 날짜)
  • not on certain days listed within a registered Calendar (such as business holidays)
  • repeated a specific number of times (반복횟수)
  • repeated until a specific time/date (종료 시점 지정)
  • repeated indefinitely (무한 반복)
  • repeated with a delay interval (다음 실행을 위한 타임 인터벌)

    위에서와 같이 스케즐러를 실행하기 위한 모든 범주들에 대해서 쿼츠는 커버 가능하다.
    여기서 Job(JobDetail)과 Trigger에 대한 개념을 알아야 하는데,

    먼저 Job에 대해 설명하면 Job는 실행해야 할 작업으로 이해하면 된다. 예를 들면 메이을 보낸다든지, 필요없는 로그 파일들을 정리하거나, 시스템의 자동화된 작업들을 들수 있다.
    여기서는 실행되는 시간에 대한 개념은 없고, 단순히 일의 단위만 생각하면 된다.

    Trigger는 Job의 실행을 위한 조건들이라고 생각하면 이해가 쉽다. 실행될 시간, 반복횟수 또는 Interval time등 여러가지 실행 조건들을 생각하면 되는데, Sheduler이니까 시간에 대한 조건들을 포함하고 있다.(시간 기반으로 동작)

    Quartz기반으로 실행할 작업을 만들려면, Job과 Trigger를 각각 정의해서 묶어주면 된다.
    여기서 Job은 Interface 정의되어 있다. 우리는 이를 상속받아 원하는 작업들을 정의하게 된다. 그리고 Quzrtz의 Sheduler가 실행될때, Job에 대해 이해할 수 있도록 JobDetail를 정의하면 된다.

    .Job interface

    void execute(JobExecutionContext context)


    .JobDetai 클래스의 생성자

    JobDetail(String name, String group, Class jobClass) 

      위 코드에서 name과 group는 Job를 위한 Job이름과 JobGroup를 의미한다. 이는 관리를 편하게 하기 위한 것인데, 필요시 이를 이용하여 Job의 검색이 가능하고, 만약 null값을 넣어 준다면, DEFAULT 그룹명이 할당 된다.

    Trigger클래스는 JobDetail클래를 이용하여 정해진 시간에 실행이 되도록 스케즐러가 관리하는데, 이는 아래와 같은 코드를 통해서 Job에 대한 정보들을 가져오게 된다. 아래 코드는 Job의 name와 Grouup명만 있을 뿐, 직접적으로 할당하지 않지만, 내부적으로는 위에서 정의한 job의 name과 group name을 참조하여 가져오게 된다.

    Trigger(String name, String group, String jobName, String jobGroup)

    여기도 name과 group가 있는데, 이는 Trigger의 이름과 group 명이다.

    다음에는 코드를 이용하여 실제로 Job과 Trigger을 정의하고 사용하는 방법에 대해서 설명하려 하다.

  • :
    Posted by 행복상자
    정말 이번 주는 바쁘기도 무척 바빴지만, 더위와 높은 습도로 인하여 지치는 한주간이었다.

    일반적으로 자바에서, 사용 가능한 Scheduler는 Java에서 기본적으로 제공하는 Timer(J2SE 1.3이후 제공)와 Quartz 라이브러리를 많이 사용한다.
    만약, 우리가 어떤 작업들에 대해서 반복적인 처리를 하고 싶다면, 두 라이브러리의 API와 상속받은 Class를 통해서 호출이 될수 있도록 코드를 추가하기만 하면 된다.

    J2SE에서 제공하는 java.utilTime와 Quartz는 기능적으로 차이가 있는데, Timer는 일정한 주기를 반복하는 기능만을 제공하므로 정해진 시간에 실행되는 기능은 제공하지 않는다.
    반면에, Quartz는 두 가지 모두를 제공한다.(주기적인 실행, 지정한 시간에 실행)
    물론, Quartz의 경우는 더 많은 기능들을 제공한다. Unix와 리눅스의 Cron 텝의 사용법과 유사하게 설정하여, Task또는 Job을 실행 시킬수 있다.
     
    필요에 따라 둘 중에 하나를 사용하면 된다. J2SE의 Timer는 사용법이 쉽다. Quartz는 여러가지 기능을 제공하기 때문에 약간의 노력이 더 필요하다.

    [Quartz 시작하기]
    1. Quartz 시작 하기: http://www.opensymphony.com/quartz/
       - 위 사이트에 가면 간단하게 Quartz가 무었인가에 대해 설명해 주고 있다. Quartz는 오픈소스로 Apache 2.0의 라이센스를 사용하므로, 소스를 고치거나 사용함에 큰 무리는 없다.
       - 현재 사용할 수 있는 최신 버전은 1.6 버전이다.

    2. Quartz 다운로드 하기: http://www.opensymphony.com/quartz/download.action
       - 1.6버전을 다운로드해서 사용하면 된다.

    3. Quartz 관련 문서들: http://wiki.opensymphony.com/display/QRTZ1/Documentation  
       - 보아야 할 문서들이 많다. 하지만 시간이 없거나 간단하게 개념을 이해하고 싶은 사람은
         "3. Learn Quartz의 Tutorials"를 보면 된다. 기본적인 개념과 API사용법을 익히는데
         부족함이 없을 거다.

    4. Quzrtz 간단 예제들: http://wiki.opensymphony.com/display/QRTZ1/Tutorial
       - 12개의 간략한 예제들이 있다. 반드시 읽어봐야 할 예제들로 구성되어 있다.
          Quartz를 사용하고 싶은 사람은 꼭 여기를 보라.

    5. Quartz의 API: http://www.opensymphony.com/quartz/api/
       - Quartz 사용을 위한 API 문서로서, 기본적으로 봐야 할 클래스와 인터페이스는
          1) Scheduler
          2) Trigger
          3) JobDetail
          4) Job (가장 기본적인 Interface이다.)
          5) 기타등등( 나머지는 필요에 따라서 보면된다.)


    조금 복잡할 수동 있지만 Trigger와 JobDetail 클래스(or Interface)의 사용 및 설계 의도를 이해하면 별로 어렵지 않게 Quartz를 접할 수 있을 거다.

    Trigger와 JobDaeail과 Job은 다음 기회에 설명하려고 한다.


    :
    Posted by 행복상자
    제목을 써 놓고 보니 참 거창하게 보이는데, 사실은 별로 거창할 것은 없고, Quartz와 Spring Framework를 만드시고, 지속적으로 update하고 있는 개발자들에게 무한한 감사를 올릴 뿐이다. 일반적으로 Scheduler 또는 Task Manager는 어떤 행위에 대하여 주기적으로 실행시키고, 되풀이 하도록 만들어진 Application 또는 Process의 일종이다.
    하지만, 실행에 대해서는 책임을 질뿐, 실행 결과에 대해서는 책임을 지지 않는다. 실행의 결과는 어떤 행동 또는 어떠한 목적성을 가지고 있는 모듈에서 우선적인 책임을 지게 된다.
     
     
    이러한 아키텍처의 장점은 모듈 상화간에, 오브젝트간의 의존성을 줄여줄수 있어, 수정하기 쉽고, 개념적으로도 이해하기 쉽다는 장점이 있다.
    지난주는 Quartz의 API와 Spring의 소스를 분석하면서 내가 생각하고 상상했던 것보다 더 잘 만들어진 프로그램들이라는 생각이 머리에서 떠나지 않았다.

    처음에는 Spring을 이용해서 간단한 예제를 통해서, 내가 행하고자 하는 작업들을 예약하고 실행하는 것은 그렇게 어렵지 않았다. 하지만, 실제 실행되고 있는 Job정보와 Trigger에 대한 정보를 알아오기 위해서는 직접 Quartz에서 제공하는 Scheduler의 Instance를 통해서 작업을 할 수 밖에 없기에, 결국 Quartz의 API와 Ducuments들을 찾아 봐야 했다.
    물론, Quartz에서 알아햐 하는 기본적인 클래스는 JobDetail와 Trigger와 Schedule이다.

    이들을 통해서 내가 직접 Task Manager를 구현하다가, 갑자기 두가지가 생각이 났다.

    첫째로, 왜 내가 Spring Framework를 사용하지?
    둘째로, Quartz와 Transacting 그리고, Data Source의 연동에 대해서는 얼마나 많은
               작업들을 추가로 더 해주어야 할까?


    사실 내가 Task Manager를 새로짜기 시작한 것은, Spring Framework의 ApplicationContext에서 xml파일로 정의된 JabDetailBean와 TriggerBean에 대해 최초 1회만 읽어서 스프링이 관하는 Map에 읽어올뿐, 만약 내가 새로운 작업 또는 Trigger를 추가하려면, 직접 Quartz의 Scheduler intergace를 얻어와서 코딩을 해주어야만 했기 때문이었다. 직접 코딩을 하려면,차라리 전체를 짜는 것이 나을 것 같았었다.

    하지만, 두가지 생각이 떠오른 후에, 다시 한번 생각해 보았다.
    분명의 Spring Framework을 만든 사람들은 나보다 나은 사람들일 것이다. 나는 지극히 평범한 개발자중의 한명인데, 그 들은 내가 알지 못하는 것까지 생각해서 만들었을 것이니까, 나는 단지 그 것을 빨리 찾으면 될건데 아직 모르고 있을 뿐인걸..

    그래서 나는 다시 Spring의 소스를 분석해 보았다.
    역시 내가 예상했던대로, JobDetail과 Trigger를 새로 추가하는 방법이 숨겨져 있었다.
    SchedulerFactoryBean 클래스는 어떤 값을 설정할때 setter를 통해서 설정하게 되어 있다.
    (그럴만도 한게, DI를 이용하기 위해서라고 생각된다.)

    그러나 별로로 Add나 Remove를 위한 method는 제공하지 않는다. (그래서 처음에 Spring의 Scheduler 사용을 포기 했었다, 하지만 새로운 Job와 Trigger를 추가하는 것은 가능하다.)

    이야기가 길이에 대한 자세한 내용은 추후에 정리해서 공유할 예정이다.
    먼저,
          - Quertz에 대한 설명
          - Quertz의 Trigger와 JobDetail
          - Job와 Trigger의 Add, Delete
          - Spring에서의 Quartz 사용
          - Spring을 이용한 Task Manager작성

    이런식으로 정리할 될것같다. (내 기억력은 항상 한계치라, 잊기 전에 작성을 해야 하는데...)

    스프링 코드를 보는 것은 결코 나쁘지 않다. 좋은 코드는 좋은 코드를 만들도록 도와준다.
    이를 통해서 더 나은 것을 만들기를 바라는 것이 현재를 살고 있는 오픈소스를 통해서 기여하고 있는 훌륭한 개발자들의 바람일 것이다. 그리고 나의 바람인데, 나는 그들중에 들기에는 부끄럽다. 단시 좋아할 뿐이다.

    :
    Posted by 행복상자

    내가  개발자로서 좋아 하는 책이 여러권있다.
    굳이 내가 개발자임을 강조하는 것은, 현재 까지는 나의 생업이고(앞으로도 그렇겠지만) 아직까자 내가 가장 좋아하는 일이다.

    새로운 것을 알아가고, 나의 손으로 창조하는 것이 비단 Programer 뿐이겠는가?
    사람들의 눈으로 보이는 잣대로의 창조적인 작업이 아니라, 내손을 통해서 뿜어져 나오는 Code로 인해서 무언가가 만들어진다는 작가적 또는 예술가적인 희열을 비슷하게 경험할 수 있다는 것이 항상 새롭다.

    내가 좋아하는 책 중에는 kant Beck이 저술했고, 국내에서는 김창준씨아 강규영씨가 옮겨서 소개진 테스트 주도 개발 이라는 책이있다. 처음 이책은 접하게 된것은 2005년 초이다.
    TDD(Test Driven Development)라는 것은 나와 같이 일했던 연승훈이라는 분을 통해서 처음 알게되었다. 그래서 관심을 두기는 했지만 프로젝트에 적용하기에는 참 쉬지 않았다. Junit와 xUnit에 대해서 한국에서도 많은 사람들에게 소개되었지만, 정말 제대로 사용하는 사람들은 찾아보기 어려웠으며(이는 지금도 마찮가지이다.), 이를 적용한다고 해도 버그는 사라지지 않았다. 그리고 xUnint과 같은 Unit 테스트 툴들을 사용할 때, 정말 좋은지에 대해서 긍정하는 사람들도 그래 많지 않았다. (아마도 테스트 코드를 작성하는데, 추가적인 공수가 들었기 때문이라고 생각된다.)

    지금도 많은 기업(어느 정도가 규모가 되는 회사)들은 jUnit를 도입하고, 이를 범용적으로 이용할 수 있도록 개발 프로세스와 개발시에 중요한 업무(?)로 정의해서 이를 지키도록 강요아닌 강요를 하고 있다.
    개발자가 필요하다고 생각되면, 이를 사용하지 말라고 해도 몰래 사용할 것이다. 필요성과 함께 정확한 사용에 대한 교육이 당연히 뒤 따라 다녀야 한다. 이는 전적으로 나의 개인적인 생각이다. 아직도 책 하나 던져주고 담 주까지 익히라고 하는 과거의 관행은 없어졌지만 , 프로그램의 코드를 생산하는 일이 창조적이라고 생각한다면 반드시 피해야 한다. 하지만 좋은 스승은 그때 당시에 찾기 무척 어려웠다. 잡지(마이크로 소프트웨어)에서 간간히 소개가 되고는 있었지만, TDD도 xUnit은 이거라고 정의내려주는 사람은 좀처럼 찾아보기 힘들었다.

    개발자에 의한,개발자를 위한 여러가지 것들에 관심이 많았던 나는 2005년 우연히 서점에서 김창준씨와 강규영씨가 번영한 켄트 백의 TDD책을 발견하고 바로 구매해서 보게되었다.
    내가 좋안 하는 책들은 당연하게도, 여러번 반복해서 읽게 되는 책들인데, 이는 나의 필요에 의해서이다. 아니 내가 그들 만큼 똑똑하지 못하기 때문이다. 나는 지극히 평범하기 때문에, 나보다 앞선 선배들과 똑똑한 그들의 조언이 항상 필요하기 때문이다.

                                                        (바로 이책이다.)

    내가 정확하게 2005년 3월에 그 책을 구입한 이후로 1년에 거의 2~3차례 이책을 탐독을 한다.  올해도 벌써 2번째 이책을 들여다 보고 있다. 아마 올해까지 거의 9~10회 정도를 본것 같다. 하지만 정확하게 그분(캔트 백)의 의도를 모르기 때문에 매년 이책을 반복해서 보는 것이다. 역시 나는 덜 똑똑한 사람이다. 남들은 쉽게 잘하는데...(백형 부러워요.)

    하지만, 내가 이해하는 것은 TDD는 개발자 자신을 위한 것이기도 하지만, 프로젝트에 참여하는 모든 개발자와 테스트를 담담한 사람들과 결과물을 받을 사람들에게 반드시 필요하다.
    이의 결과로 산출된 코드는 내가 담당한 코드의 결과를 예측케 하는데, 이는 코드의 명세서와 같은 역할을 한다. 일반적으로 잘 설계된 시스템과 Architect는 계약 관계를 어떤계 표시하는 가에 달려있다. 이는 설계자와 코드를 작성하는 개발자와 그리고 이를 테스트할 테스터와 최종 산출물을 사용할 이름 모를 사용자와의 약속이기 때문이다.

    내가 작성할 코드의 결과를 바라보는 것은, 농부가 씨를 뿌릴때 가을에 거두어야 하는 작물이 무었인지 정확하기 아는 것과 같다. 이에 맞추어서 작물에 필요한 양분과 환경을 만들어주고 추수하는 것처럼 결과에 대해 명확히 알고 씨를 뿌리는 것은 정말 중요하다. (코드 명세서는 이래서 중요하다.) TDD를 통해 작성된 코드는 정확이 이래야 한다. 무엇을 정의하고 결과로 나오야 하는 것이 무엇이지 아는 것과 모르는 것의 차이는 분명하다.
    따라서 똑같은 클래스에 대해서 테스트 할때 어떤 사람은 20개를 작성하는데 어떤 사람은 200개 가까운 테스트 코드를 작성하기도 하다. (아마도 한국에는 없을 것이다.)

    이렇게 작성된 TDD의 테스트 코드는 리펙토링에도 유용하다. 리펙토링은 코드의 외적인 모습을 유지하면서 내부 구조를 변경하는 것이다. 이는 리펙토링은 결코 Architecture를 흔들어서는 안된고, 현재의 상태를 가장 최적의 상태를 만드는데 초점을 두어야 한다는 의미이다.

    내가 켄트 백의 책을 프로젝트의 시작 초기에 항상 읽는 이유중에 하나는 내가 부족한 면이 가장 크지만, 그의 의도와 경험을 내것으로 만들고 싶은 이유 또한 크다.  테스트 코드를 작성하지 않고는 결코 불안해서 일이 안된다는 그의 말처럼, 중요한 것을 중요하게 여기면서 프로젝트에 임하고 싶기 때문이다.
    사실 켄트백과 나는 다른 점이 나는 먼저 파란 불이 들어오면, 여기서 코딩을 시작한다. 그는 붉은 불에서 시작하지만, 나는 정말 붉은 불이 두럽다.

    자신에게 맞는 코딩 스타일과 방법이 있다. 이를 무시하면 안된다. 나에게는 TDD와 Unit Test는 분명이 많는 방법이지만 아직 나만의 스타일은 없다. 매년 내가 그의 책은 읽는 것은 결국은 나의 스타일이 아직 없기 때문이기도 하다. (글을 쓰다가 느낀점이다. 글은 나를 바라보네 만드는 군.)
    아마도, 내가 나만의 스타일을 통해서 이전보다 많은 부분이 채워지고 다듬어 진다면, 그의 책을 좀도 쉽게 볼수도 있을 것이다. (매년 볼때마다 꼭 이렇게 해야하는가에 대해 그에게 의문을 갖지만, 결국은 그도 매번 최선을 찾아서 일할거라 생각이 든다.)

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    Posted by 행복상자